The Astral Plane

星界位面是多元宇宙中最独特的地方。它是一个完全的精神世界,精神力量构成了那里的万事万物。

星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。巨大管状云块盘绕延伸,看上去就像灰色云团组成的雷云或静止的龙卷风。半空中闪烁怪异的五彩漩涡,如同不断旋转的硬币。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。

位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。星界有名的居民就是亡命之族吉斯扬基人,在星界中掠夺旅者。吉斯洋基人堡垒所在的巨大浮岛由新生维管从其他位面吸来的物质组成,更大堡垒有时建在早已被遗忘的古神浮尸上。这些神力存在被逐出各自的神域,由于太过虚弱已不再被人们知晓,无助地在银色虚空中漂浮。这些被称为“神岛”的遗骸非死亦非生,缓缓地在永恒的腐败中朽坏。偶尔,一点意识的暗淡微光会令古神微微骚动,而它的思想和梦境有时也会沁入居住其上的生灵脑中。吉斯洋基人还有自己的船只——这种奇异的船只以思想作为动力,用来捕猎这个宇宙中的星界鲸和星界独眼巨兽。

在星界中还可以找到很多的小东西,例如在无止无休飞行着的箭矢,被驱逐到虚空中漂流的敌人,甚至是为了安全需要而被投放到这里的危险魔法能量。

只有呆才会忽视存在于星界的其他威胁:恐怖的星界巨阑astral dreadnought)或可怕的心灵风暴。不过,有机会能探索飘浮着的腐败不堪但坚硬如石的神的尸体,或找寻诸如饕餮城(swallowed city)、跃动海(the living sea)和以无情而著称的监狱之类有趣的地方,冒些险也是值得的。

 

 

星界位面有着以下特性

l  主观方向重力。

无论是否有银线连接,(尽管半透明并且暗淡)访问者都能看见自己的身体。身体以及物品都没有重量,但是可以被正常地移动。

l  无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,它们会继续生效。

l  轻微中立阵营

l  强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。

星界与以太界没有联系而且没有异次元空间。这个空间里所有的东西都会散发出魔法,所以侦测魔法毫无作用。

D%

遭遇

平均EL

01-15

1个星界使徒(天使)

14

16-25

1个青年红龙

13

26-40

10级人类牧师NPC10级地精游荡者NPC

12

41-50

1噬魂尸

11

51-65

1d4个火巨灵

11

66-75

1个寇克马(梦魇)

11

76-90

1d3个夺心魔

10

91-100

1d3个风巨灵贵族

8

 

 

罅隙世界:星界的空间与时间

真想知道什么是星界吗,那就快去找两根小棍子来,把它们间隔一英尺放好。好了吗?把这两根棍子互相靠近六英寸——就是先前距离的一半。搞定以后,就再把它们靠近一半——三英寸——接着再来,再一半,直到它们快碰到一起。下面呢,你就该用想的,想象棍子的距离在慢慢缩短,还是一半一半的缩短,直到距离小到不能再小。事实上这两根棍子并没有接触,对吧,它们每次移动都只是靠近一半,还有一半空间留了下来,然后再一半留下来,然后再一半,如此这般直到无穷无尽也。瞧,所谓万物之间皆空隙——只是有时候这空当太小,我们看不见罢了,只能用脑瓜子来想。星界位面就在这空隙里。

太离谱了吧?无限大的一个位面怎么能塞得进这小到不存在的犄角旮旯里?简单。星界不是一块地方。它和空间根本不搭界。它是心灵之地。所以即使你量不出距离或找不到空处,但它就在那。这完全是个观点问题——确切的说,理念问题。精神目睹了距离,精神感觉到空间,然后你就想当然认为这是位面。

所以我们始终是在诸位面上徘徊,不是吗?错。我们可以离开诸位面。如果我们在位面上找不到你,那你就是在星界。星界可不是兽野或软泥位面。更不是乡巴佬的主物质位面。实际上,它不是位面,它没有空间——它脱离于空间与位面之外,它是夹在所有真实存在的空间里的一片虚空。

许多人认为星界是两个位面间的中介——只要它们隔得不太远,或至少以前不远。也许有谁认为(这取决于他的信仰和派系)某个理性力量创造了多元宇宙,那么就可以说这股力量并没打算让任何人进入星界。维管的存在肯定有它的理由,而且除了这些管子,星界啥都没有。可就是有个呆瓜搞什么异界传送或这一类乱七八糟的玩意儿来进行紧张兮兮的物质性星界旅行。尽管星界没有任何空间维度(长、宽、高),这个呆瓜却自以为是的认为它有,他还“看到”了银色虚空里的东西。

刚才说的是第一个利用物质性方式进入星界的家伙(管它是谁)的故事。物质性?哦,都是这么说的。其实大概就是他的身体变成了自己的星界等位体Astral Equivalent),而且所有的东西都一起跟着他变。对于有些实体来讲没有空间它们就无法真正存在,至少大部分人看不到它们。其实它们会变,变成某种心灵能量,不过它们的一些真实位面上的属性仍然显现。

不管怎样,就像我上面说的,你要记住在某个巴误打误撞跌进星界之前,那里面本来是没有活物的(星界里臭名昭著的吉斯洋基,并不是星界土著)。星界只不过是多元宇宙拾掇拾掇后多余的部分——有人会说:宇宙的脚手架。也有人会认为它是有意识的塑造并维持了空间和时间概念的一种心灵领域。它就是没人看得见的后台。

星界与空间无关——记住,它没有空间——它也与物质无关。它只和意识有关。思维,感觉,记忆,情绪和梦境是维持星界之火熊熊燃烧的燃料。甚至连银色虚空里的风吹的也是这些东西。

以太位面有以太膜,你可以在这个交界处来回走动,像个没有实体的鬼。星界要比以太位面更难以理解。它是心灵的领域,而不是鬼魂的殿堂。

 

初来者印象

星界把所有的外层位面和主物质位面都联系在了一起,但大多数的位面旅者都还没真正去过那儿,这很奇怪吧。当然了,位面旅者肯定在星界维管里驰骋过,但这并不能让他产生真正身处星界的感觉。只有少数一些真正够班的强者才知道星界是不是像传闻所说的那样,其实说到底他们也只不过是从一个五彩池急匆匆的赶到下一个,根本不可能对周围的景色太在意。

利用传送门也好,利用法术或魔法装置制造的星界性旅行也好,一旦进入星界,你就会惊叹于眼前的无限广大。讽刺的是,这片虚空看起来好像还在不断扩张。常有人把这里的风景比喻为闪闪发亮的蒙着露珠的蜘蛛网。银色空景偶尔被某些人(特别是主物质位面的巴)打上标记,就像星空。这些光点随意散布在旅行者上方、下方和四周的天空。

这里没有重力,没有上和下,北和南。在这里变换位置就像挪动胳膊腿一样简单——想一下就成。这里没有空气可供呼吸,幸好在这里也不需要呼吸(也不用吃东西)——不过需要睡觉,因为在这里需要动脑子。

星界的宁静祥和会让你感觉心神不安。没有风,没有声音,没有生命存在的明显迹象,这就是初来者的对此的印象。当你接近一条星界维管时你才能看到会动的东西。维管很长,向两边扭曲缠绕,一直延伸到视界之外。它们颤抖、摇晃、抽动,就好像被看不见摸不着的风吹着。

 

到达星界

尽管条条大路通星界,方法虽多,但主要是两种区别:精神性(Astrally)和物质性(Physically)。虽然有人指出物质性旅行是瞎说,但还是有许多位面使用这种方法。主位面常常通过星界法术或心灵异能来进行精神性旅行。这两种方法间的差别可谓既微小又深奥。

 

l  精神旅行:

进行精神性旅行的人物会往星界投射一个心灵构造体(astral form),这个东西与他们的肉体连接在一起——而他们的肉体仍然留在原来的位面上。这种联系以银线的方式存在,它总是亮闪闪的挂在旅行者的背后(除非他突然变成位面)。如果这个星界形态受到了致命伤,旅行者并不会死掉,相反的是他的星界形态会消散,并退回到旅行者已清醒的身体里。但是,假如银线被切断了,对不起,他将形神俱灭

实质上,精神性旅行就是旅行者把他自己“转变”成他的星界等位体,确切的讲,是某种特殊存在形式。由于实际上他旅行的时候并没有什么物质真正进入到了星界,所以除了可以转换本体的魔法物品,他啥都不能带着

 

l  银线(silver cord

星界构造体可以用一个标准动作回到他原来的身体。当一个星体投射的形体通过一个彩池或其他传送道标时,银线与入口相连,允许旅行者返回到原来的身体,即使彩池或传送道标具有单向传输属性。

切断连接形体与主体的银线会杀死星界旅行者的正常身体。这条像脐带一样的线通常从个体的颅骨底部延伸出来,5尺之后便融入星界位面。只有少数情况下,比如心灵风暴,来自星界巨阑astral dreadnought)的攻击,或者来自强大的吉斯扬基剑的一击,才能切断这根绳索。怪物,物品和环境无法切断银线,除非这个技能被特别指出。

星界旅行者会自动意识到他的银线受到威胁,但不会自动获知他的原始身体受到威胁,所以许多人留下守护者或咒语来保护原始身体,或者在有东西威胁到它时提醒主人。

 

l  物质旅行:

而所谓的物质性旅行,就是让星界位面本身来转变旅行者和他的装备,靠着这种方法任何物质都能进入星界。不过,该人物的星界等位体有可能会被杀死,因为他没有给自己留后路,精神性旅行者在这方面就很识趣。利用彩池可以完成物质性旅行,此外还可以使用传送道标,异界传送法术,和其它任何与位面旅行相关的方法。

注意听好了。尽管这里是心灵的领域,但并不意味着巴在这里可以想什么就来什么。不会的。物质即使以星界形态出现仍保持着它原有的特质。硬的摸上去还是硬的,苦的吃起来还是苦的,就是这样。脑袋里想着剑并不会凭空出现一把剑。这里不是许愿位面。呆的微小意识不会有改变无尽星界的力量。

 

位面地理

星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。不过,借道星界并不完美,因为星界只与巨环诸位面的最外层相连。打个比方,如果有人想去天堂山,那么用这样的办法只能到达第一层,还必须通过其他的方法才能到达第七层(去第二层同理)。

星界与主物质位面和每个外层位面(至少是他们的第一层)接触。得说清楚的是,星界事实上没有空间,所以“接触”只是个相对的说法。不过更好的说法是,无穷小的星界空间存在于主物质位面和外层位面上所有间隙里。

星界就是位面间的高速公路。不过,为什么它就“躺”在它现在呆的地方?为什么我们不能靠它进入内层位面?嗯,很简单。内层位面体现了物质的实在。它们不是思想——而是现实搭建的大厦。在这样密集的原料里找不到可供星界容身的地方。它们与心灵的领域不存在联系。星界与凡人的联系体现在塑造意识的思想之上,而不是构建世界的基础元素。

 

星界里的感官

在什么都没有的界域里怎样看,怎么摸,怎么听?从表面上看来,这和平时一个样。大多数来访者不会注意到这有什么差别。许多家伙甚至没有意识到这个“位面”没有真实的维度或容积。这是因为意识对星界“空间”做出了反应,也对已被转变成意识化的物体做出了反应,把它们当作了真实的物质化的东西。事物拥有它在其它位面上具有的外表。位面旅者携带的干粮也不会变味(不过在星界没必要吃东西);匕首仍旧可以切肉并带来痛苦。事实是,进行物质性旅行的家伙完全有可能在星界位面里挂掉。一把被转变的剑能刺穿一颗被转变的心脏,而受害者会感觉痛苦,接着死去。

由于那里没有上下之分,所以你绝对不会因为“上下颠倒”而头晕目眩。事实上在星界里你是不会头晕的,除非魔法击中了你。此外,这里没有重力,所以每个家伙都有他自己的方向感。每个方向感都是错的,这样你很容易改变自己的布局,以此来调整脸部的方位与他人一致。靠这种方法进行交流最省力(尤其是依靠面部表情的),吉斯洋基对这个方法非常赞赏——尽管常常是一些废柴主动改变自己的方向感来适应高阶的家伙。有时这表示尊敬,有时却是表现自己的羸弱。他们的社会结构很复杂。

尽管一个家伙似乎可以看透无尽的虚空,其实星界里的视野并不广。实际上可视距离大约是600英尺。假如有什么东西进入视界,那看起来就像它从不存在逐渐变得可见。同样的,声音只能传播600尺。不过,大家伙常常破坏规则。你可以在极限之外看到飘浮的岛屿或神的尸体,也可以听到远处可怕怪兽的巨吼。这又有多远?嗯,这很难说。这和来源的尺寸和音量有关。不管怎么说在星界里尺寸和距离都没什么意义,那谁能确切说说这个原理呢?记住,你可以在一英里以外看见一个大岛或什么的,但是在上面生活的家伙你却看不到,除非你走到正常距离以内。这就是意识可能的工作方式。

当然啦,这一切只在无尽的银色虚空才适用。在某个奇特的星界岛或某具神的尸体上时,情况将大不相同。尤其当你在一个神的尸首上缓慢的前进时,任何事都会发生——似乎都会有重力。给你们一个优秀的拇指规则:如果你在一个星界岛或类似的狭窄空间里,你就可以像不在星界一样的看东西——即使它远在正常星界视界意外。如果你感觉到重力,那么这里就按重力规则行事。和星界里的其它劳什子一样,每件东西都准循着它看上去该有的方式运作。有人会说:在星界里直觉统治着现实。

 

星界的时间

星界没有真正意义上的时间,这和它没有真正意义的空间这一点何其的相似。有些人在里面似乎会感觉到时间的推移,事实却是,在这里没什么会衰老腐朽,因为,这里没有流逝的时间。

白痴们知道这个猛料以后肯定会想当然的认为星界是在通过某种方式逃避时间。到星界去,在那里待上千把个年头,然后再衣锦还乡,他们想。我要说,事实不是这样的。当旅行者一离开星界,所有失去的时间都会立刻缠上他。这就意味着,假如一个20岁人类女性在星界里过了50年,在这段时间内她一直是20岁的模样,但只要离开银色虚空,她就会立马老50岁,成为一个70岁的老太婆。她无法找回失去的青春,就算再回到星界也不能。虽然在星界里时间是停滞的(不过仍然存在时间观念),但在多元宇宙的其它地方时间正常流逝,时间也不能被逃避。这完全和精神形态与物质形态间的转换有关。这完全和感觉有关。

因为这些时间效果,很多家伙在星界里不吃东西(在那里没人会饿)。他们常常刚离开星界就感到腹中空空——还好不会有人饿死,就算他们在里面好几年没张过嘴。聪明的商人常在星界传送道标或五彩池旁开个馆子,大赚特赚。

还有件事得提一下:假如某个家伙中毒了,在时间重新找上他之前他不会有事。换句话说,这个可怜虫最好在离开星界之前想法子排光身上的致命剧毒,要不然他一眨眼就会被写进死亡之书。

谈到健康,由于这里不存在时间,所以伤病不会自然痊愈。假如某个巴身上被开了个口子,那么当然他会流血——一开始是这样。不过,伤口不会愈合结疤什么的。相反,口子会一直开着,不停的流血,令他烦恼,痛苦,或许还会恶心(但不会造成进一步的伤害)。在星界里唯一的治疗方法就是魔法。所以,如果你打算去星界旅游,那么别忘了,一定要随身带上些治疗法术和药水!

 

跨越虚无:星界里的移动

-勒纳尔盘旋着向他的同伴接近,一群吉斯洋基战士紧跟在后面。他除了前进什么都不想,当感觉到敌人正在包围他时特-勒纳尔又加快了速度。他们比他快得多——但是至少他们没有该死的星界舰。按照计划,在他到达同伴身边之前——就在同伴们进入视线之时——他将猛地停下来,尽管他的意识需要尽最大努力才能做到。吉斯洋基会大吃一惊然后加速追上他,等待他们的将是特-勒纳尔的同伴的锋刃。

在星界位面里移动与过去习惯的方式大不一样。这里没有走跑飞游一说(至少,在大部分地方)。移动不属于物理范畴。它全由意识完成。某个人只要想着要去的地方,她就上路了。她越聪明速度就越快。

角色每轮在星界移动速度为=智力点数x10。无智力生物或没有意识的生物(例如僵尸、魔像等等)在星界里不能移动。

举例说明,吉斯洋基人在星界的移动速度是每点智力10尺的完美飞行,10点智力就是100点完美飞行。

2版的设定:智力点数乘上30英尺就是她在一轮里移动的距离。换一种说法,人物的智力点数是他在星界里的移动率。旅行家们注意了:和星界里的运动大师吉斯洋基相比,大多数圈外都慢的叫人伤透脑筋。吉斯洋基在星界的96的移动率(每轮可以移动2880尺)。3版修正之后吉斯洋基人完全没有优势了。

 

星界里的机动

在星界里运动好似流体一般。最笨拙的巴只要还有一半大脑就可以优雅无比。想一下,就去了。旅行者在移动时可以做复杂的动作,因为移动不需要身体上的协调和运力——只要稍微专心一点。利用魔法方式或翅膀来飞行并不会有助于星界里的移动。

快速旋转,高速俯冲,翻滚和突然变向这类的机动动作在星界里都可以做,不过需要进行智力检定。急停也需要,但是移动者在彻底停止前用一轮时间来减慢速度则不需要做检定。如果急停检定失败,移动者将在停止前自动减慢速度。

星界里没有动量,这也让机动变得更容易。旅行者只要一想就能动——他不必考虑任何物理规则。同样的,当他上下翻滚与敌人干架时也没有向心力使他失去平衡。不过,有理性的生物可以自由移动,但无理性的物体却需要被施加外力才能移动(比如扔一个球)。这就是说只有心灵力量才能让所有的星界物体动起来。但是一旦给无意识物体一个推力,它就将一直移动下去直到撞到什么为止。那么,某个家伙能把物体投到多远和有没有可能命中目标都取决于他的智力而不是力量。不过最基本的是,在星界里任何人投掷、射击或推动的距离都可以达到他在物质位面上的两倍,有必要的话,就可以考虑一下智力属性。

让星界里的机动(也包括移动)更困难的是短短的目视距离。你只能看到前方600尺远,但是这距离几乎在一轮之内就可以走完(只要你够聪明)。要是你不够小心,就有可能意外的撞上什么,因为在它进入视野之前你不可能停下来。

 

心灵阻力

假如某个家伙在星界里扔个飞镖,那玩意儿会一直往前飞,直到撞上什么,对吧?好,那么,假如某个家伙让自己动了起来,那他就连睡觉的时候也在动喽?

错。为何?这么说。无意识物体的移动靠的是后面的心灵力量。会动脑筋的生物总是在动脑筋,即使丧失意识或正在睡觉。如果旅行者的意识之中没有一个清醒的部分在想着移动(一点点都没有),这些无关紧要的思想、梦境等等会让这个倒霉鬼开始减速。那些其它无关紧要的思想产生出一种心灵阻力,就像物质位面上空气和重力造成阻力一样。除非什么东西有意识的让他移动,否则其它思想最后会让他停下来。就像马睡着之后马车不会动一样,星界旅行者得至少保持一部分清醒的头脑专注于推动自己穿越虚空。当然,假如某个呆头什么想法也没有,他会永远保持移动——不过他早已名列死亡之书。

 

拖累

智力决定了人物在星界里的移动率,同样的它也决定了人物能携带多少东西。在所有情况下,在银色虚空里智力都等同于力量。当判断人物在星界里的携带量,就把智力属性用在《玩家手册》里的力量表格上。例如,智力为11的人物负重量是40磅。此外,他的最大推力是115磅,他有三成的几率打开被固定住的或沉重的门,还有2%的几率扭弯铁棒(最后两项工作在星界不常见)。在时间和空间之外,大脑不仅仅是比肌肉更有力,它们就是肌肉。

在星界里携带大量的东西会给人物带来拖累,减慢他的速度,这和其它位面一样。不过还有一点很大的不同,就是任何魔法物品都被看作没有重量(在计算负重拖累时)。一些老者推断说这是因为魔法弥漫于星界位面(见《魔力之纱:星界里的魔法》这一章),魔法物品失去了重量并完全变成了魔力。这不是说任何人都能毫不费力的拖着一座被附上魔法的城堡。拿上太重的东西你可能走不动,这取决于你的智力。如果你带的是魔法物品或魔法武器,那就并不会对你的负重限度不利。

 

寂静的移动

因为星界里没有空气,所以移动的时候不会发出声音(甚至连“嘶嘶”声也没有)。这就是说你很容易偷偷的躲在谁的头顶上。一个人物在星界里移动时自始至终都不用做任何身体上的动作。也就是说,不用动胳膊动腿,或其它什么,他也可以从这到那——如此看来,即使穿着金属铠甲或带着满满一包金币的旅行者在跨越星界时也完全不会弄出声音。不好的是,当你试图安静的移动,但是却有人在侦测你,你可找不到阴影躲起来。我们可以得出这样的结论,游荡者的潜行技能事实上可以当作100%(一些DM也许会规定为99%,因为总会发生一些小的过失),但是躲藏技能几乎为0%

DM应该指明所有人物——包括穿着重甲的人物——都有100%的潜行技能(或99%,随DM的意思),由于没有重力,空气阻力和动量,除非你故意弄响它,否则盔甲绝对不会自己发出声音。在银色虚空里,潜行不需要技能或知识——事实上,正好相反。

 

增加的速度

把所有注意力和意志力都集中在移动上,你就可以提高你在星界里的最大移动速率。全神贯注——换句话说,除了移动什么都不做——人物(或者诸如星界巨阑这样的生物)就可以通常速度的三倍进行移动。一个聪明的家伙靠这种方法可以达到与吉斯洋基相同等级的速度,但是吉斯洋基仍然很快。吉斯洋基96的移动率无法通过集中精神来提高,这对星界里的每一个人来说都是一件幸事。这种法子可以让你尽可能的星界里奔腾。

以三倍速度进行机动更困难,任何急停、翻滚一类的动作都需要一次成功的-2不利的智力检定。

长时间集中注意力会让你的精神变得疲惫。你承受如此压力的时间为你的专注点数十倍的轮数。这段时间一旦过去,你必须放松疲劳的心灵(可以睡觉或放松精神什么都不想)至少达到等同于你的专注点数的轮数。

只要某个正在以最大速度前进的位面旅者停止了注意力的集中,他的速度就会立马降下来。这可以用心灵阻力来解释。假如你的很小一部分意识想到了其它东西,你就会慢下来。有鉴于此,你在以标准移动率运动时可以做任何事情,但是想要提高速度那就什么都不能做。

 

非意识性的移动

有时候你不想靠自己的意识移动,而想凭借自己的手脚。这样做可以,但这是一种误解。你在星界上做的每一件事都要靠着你的意识。这只是一种观念问题。怎样理解你在这里的移动方式是很重要的。

反正,当你意识到自己在进行物理移动时,在星界里头这仍然是一个奇怪的体验。没有重力,没有空气,没有其它的力量推动着移动者,但还是很容易动起来——移动者做出依靠什么东西的样子,就像爬楼梯或游泳。

 

推离另一个物体

你不直接通过自己的意识移动是可行的。至于为什么有人要这么做,这是个问题。但通过推离一个大型物体,比如星界岛或星界舰,这项技巧可以很好的实施。这也能产生附加的效果。他移动的有多快完全取决于体型和智力。在各种情况下的适用规则如下:

从小型物体上推离的大型物体速度为每轮10英尺,这不考虑到小型物体的速度。例如,当你射出一支箭时,你会在与箭相反的方向上以每轮10英尺速度移动。

两个体型相似的物体互相推离,各自的移动率等同于牵涉其中的全部智力点数的一半。为此,假如智力12的你推离一块石头,你的移动率就是6(每轮180尺)——那块石头也是。两个智力12的家伙互相推离的话各自的移动率为12(每轮360英尺),移动方向相反。

从大型物体上推离的小型物体的移动率等同于推动者的智力点数。智力12的你推离一个飘浮的岛屿时你的移动率是12。这个岛会以每轮10英尺的速度在与你相反的方向上移动。

这些移动率都可以被力和意志立刻否决。假如弓箭手不想射完箭就往后退,他可以对此集中精神,这样就不会动了。如果没有任何力量让他停止,心灵阻力(见上文描述)会使他在1d8轮的时间里停下。

 

攀爬

当探索巨大的石头般的神的尸体时,或附着在来自主物质世界的物质上时,对探索者来说最好像攀爬一样贴在上面。实际上这很容易。这里没有重力把攀爬者往“下”拉。放心,这样做不会失败。

不过这里有个悖论。在星界里有些地方存在着重力或类似重力的拉力(包括在某些神的尸首上)。在这些地方,人物拥有正常的攀爬成功率,最终的成功率还要算上攀爬者智力点数的两倍。攀爬的速度就是正常的移动率。毕竟,这里是星界,意识的高超本领总会有用。

 

游泳

在星界位面里游泳的机会不多,但毕竟还是有的。例如,一片被称为跃动海的广阔水域飘浮在星界中。进入这片奇怪的海洋的家伙必须得游泳。游泳者按照《玩家手册》里的描述行动,但是游泳速率要被他的以智力为基础的移动速率取代。举个例子,一个智力14的游泳者首先把正常移动率对半分(14对半分是7),然后再乘上10码(710码是70码)。这个特殊的游泳者可以游到每轮70码(或210英尺)。这种描述游泳速度的方法甚至适用于跃动海里的土生星界生物和任何身体由水构成的生物。

 

“重力”

有些地方——在某些神尸上,在一块特殊的星界领域里,等等——看上去似乎存在重力。在这种情况下,事物就像在地表位面上一样运行。突然的,出现了上和下;走、跑和飞行都变得可能;一支射出的箭也不会永远的飞下去。这些地带很少见,不过对于摸不着星界窍门的白痴来说它们倒挺让人欣慰的。

 

长距离移动

上面提到的移动类型和机动都是在小范围内进行的,比如战斗或围着建筑物转圈(或在里面运动)。远距离的星界移动更抽象。旅行时间与距离无关(星界里没有距离)。它取决于——和其它一样——意识,和旅行者对目的地的了解程度。

下面是一些旅行时间:

l  到一个已知的彩池要花费6+1d6小时

l  到一个未知的彩池要花费6×1d4小时

l  到任何一个曾去过的地方要花费10×1d4小时

l  到任何一个已向旅行者详细描述过的地方要花费20×1d6小时

l  到任何一个即未去过又没有被详细描述过的地方要花费50×1d10小时

从上面的旅行时间表你可以看到,找路出去(彩池)几乎总是要比在星界里寻找某个地方容易的多。老者们根据这个推断最初的时候那里不应该有生物存在。

 

心灵战火:星界里的战斗(Astral Combat

这没有二话——在星界里巫师最大。这是心灵和魔法之地。高智商的猛人将占尽好处,而又大又笨的蛮子会很吃亏。发达的肌肉在银色虚空里一无是处。

在星界里战斗不是别的,就是有关心灵能力和意志力的大比拼。你要记住,星界里的一切都是心灵能量,所以当两个战士在那里打斗时似乎是用剑在对砍,说白了是这两个斗士的意识在互相冲突。但这并不会让战斗变得不真实或致命,只是它改变了力学。智力和感知决定了战士的能力,而不是力量和敏捷。尽管外表不会变,法师、先知和其他的智者在星界里将会是最强壮的一伙,而灵巧的游荡者也会发现自己干不过干瘪的老牧师。在这里年轻人占不到年长者的任何便宜——阅历和才华就是强大的工具。

那么星界战斗和心灵异能差不离喽?要是两个家伙以心灵异能方式在主物质界战斗,那他们在星界会表现出战士的特性喽?严格说来的确如此,虽然没有典籍曾详述过这些情况。值得一提的是,如果某人在银色虚空里使用心灵异能,那就会转变成星界等位体做出物理攻击或动作。效果是相同的,但整个过程都会变得可视。例如,自我之鞭会变成一条真实的鞭子。

 

属性点

无论用法术还是依靠星界位面本身,只要人物转变成完全的心灵能量,他和物质性自身唯一的相似点就只剩下外表了。星界身体有许多特别之处。许多属性都变得与平时不同。只有魅力保持不变。

l  智力和力量

作为星界能量的结构体,你会发现智力决定了你的能力。这很简单——掌握强有力的意识力的家伙就是强者,而傻瓜就是倒霉的弱者。人物的智力点数取代力量点数决定了进攻和伤害加值(或减值),还有负重量,撞门能力等等。任何需要力量检定的动作都改为需要智力检定。

在星界冒险中智力已经完全取代了力量的职责。实质上,在星界里力量没有用。

l  感知和敏捷

就像肉体力量一样,灵活的手指或迅捷的脚步在星界里是无法帮你脱离险境的。在这里,在任何人都是星界能量结构体的地方,人物的感知和感官会转变成快速的行动和机敏的判断。

在星界里使用人物的感知点数代替敏捷点数决定她的AC值、远程攻击和反应调整。这表现出星界更注意人物的意识体验和成熟的直觉,而不是肉体能力。

l  体质

在星界里体质代表了人物对心灵上的疲劳和压力的忍耐能力,而不是肉体上的耐性。

同样的,在星界里人物的生命点数是心灵耐力的量化,而不是身体所能承受的实际打击数额。在游戏里,生命点数作用不变,但是背后所体现的思想却有着微妙的区别。

 

先攻调整

在星界中运动会十分的优雅而流畅,在战斗时这种情况将更明显不过。斗士们一边靠着思维移动,一边利用武器或法术打击对方。不只在物质位面,在星界战斗中参与者也要靠自己的能力来分析形势和对抗敌人快速的行动。

在星界位面,与型号和重量无关,所有武器都是心灵能量结构体,并且它们都表现为精神力的集中而非事实上的剑或战斧。由于对星界的内在魔法具有反应,魔法武器对此规则是个例外。魔法武器有更快的力量和速度。在重力环境下,战斗者们的意识开始相信重力对他们的武器速度产生了影响,即使严格说来事实并非如此。

星界也会影响施法时间。伴随着流畅的肢体动作和口头语言,在这个魔法位面最容易施展法术。所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。

此外,直觉和经验在星界战斗中将大有裨益,所以高感知点数意义重大。来源于感知点数的魔法防御调整对于先攻权的修正相当有用。那就是说,假如感知为16的某人拥有+2的调整,他的先攻调整将改善2

 

近战攻击

除了改变先攻调整,星界环境也对近战攻击做了某些方面的变化。由于动作的易变性,武器的威胁范围相对来说变得不重要了。拿着匕首的家伙可以迅速转身袭击手持斧头的呆,而拿斧头的也可以急速的向后挥动武器。这里有着充足的机动空间,而且运动也是由思维控制,所以这样的动作做起来毫无困难。只有在诸如建筑物这样紧凑的地方,才要考虑到一些问题。

总的来说,在星界中的近战会牵涉大量的运动(因为动起来太容易了),远比在陆地位面上多。一场典型的战斗也许是,一个战士冲进战场,挥动武器,然后再快速的后退,另一个战斗者会跟着他,两个人一边打着一边移动。一场普通的战斗也许会从发源地打到几百英尺之外。更长久的战斗打的会更远。这种情况会导致同伴之间失去联系(因为视野太短)。经验丰富的星界战士,比如吉斯洋基,会牢记不要让自己离同伴太远。这些战士有时也会尝试使他们的敌人陷入孤立(或者,让一个非常重要的敌人陷入孤立)再分割包围。

作为一个真正的立体战场,星界可以使得战斗者自由攻击上方、下方、两边、后面或者平躺的敌人。当这些家伙有可能进行突袭时,“高处”的人物(相对的)通常在近战攻击检定上获得+1加值(由DM决定)。要是所有人都占据不同的方位——每个人似乎都在另一个人的“上面”——那么没有人能获得加值。

 

远程攻击

星界使用远程武器进行战斗十分困难。即便有强烈的意识,想要在无重力环境下精准的射箭或投矛也是很难办到的。除非是本地战斗者(例如吉斯洋基),否则所有的远程攻击检定都要获得-2的减值。

在星界上远程攻击的射程也变得有所不同。这里没有重力,也几乎没有什么东西挡道,所以所有的射程都将加倍。这样,假如一把短弓的短距离射程是150尺,在星界里将变成300尺,中距离射程将从300加倍到600尺,但是由于最大视野只有600尺,所以这也是最大的射程(短弓没有长距离射程)。事实上,这也是所有武器的最大有效距离。

实质上,这就意味着绝大多数武器都是在短距离或中距离上瞄准目标。

在星界上武器的射程是有效射程。它代表了在多远的距离上目标能被有效的瞄准。远程武器一旦被发射或掷出,它将一直运动直到击中某物或受到另一股力的影响。详见《跨越虚无:星界里的移动》一章。

 

战斗的结果

星界的古战场不像物理位面的战场。首先,尸体不会腐烂。甚至连喷洒出的血液也会成为漂浮着的小血珠。

残余的武器要么被遗弃了要么就被尸体紧握着,飘浮在无尽的虚空里。已发射的箭顺着它的弹道永久的运行。漂浮着的星界战场是一个奇怪、陌生甚至危险的地方。不要忘记达歌斯·易兰易德的故事,他死于一颗流浪的投石索弹——几年前在一场遥远的战斗中被发射——它在银色虚空中没有停过。

吸引生物

星界里的战斗会吸引四处流浪觅食的食肉动物和食腐动物。它们知道这种事件会产生尸体。这些星界生物不仅仅是简单的在一旁观看或聆听,它们会亲身体验战斗。在这个心灵位面中,强烈的情绪——在战斗中会表现出来的——能被这些生物探测到,就像鲨鱼在海洋里察觉到血腥味一样。

 

吸引能量

由于某些尚无人知晓的原因,战斗也会把一些奇怪的星界能量吸引到所在区域。这些飘浮弥漫在星界中的能量具有广泛的效果。没有人真正了解这些能量并解释它们——或许除了某些博学的吉斯洋基。它们会改变一场打斗的趋势,或改变参与者的行为,尽管在一百场战斗中这种事也许只会发生一次。这些能量在战斗开始后的1d6轮里毫无预警的出现。

虽然相关纪录浩繁复杂,但下面给出了一些曾被遭遇过的能量效果:

l  引力:一些卷入战斗的人或物体(掷1d4决定数量)获得引力,会把所有其它物体吸引到他们身边,就好像他们突然成为重力中心。引力范围只有12英尺或更少,但是其力度等同于15的力量属性。智力(记住,在星界里智力就是力量)小于15的其他生物必须通过一次成功的属性检定(比15每低3点获得-1减值),否则将被拖拽。无意识的物体自动的向着具有吸引力的物体移动,除非一股反抗的意识牢牢的控制了它。该效果持续2d10分钟。

l  斥力:这与吸引效果类似,只不过颠倒过来。这个物体或人以15的力量排斥12英尺内的所有物体。有意识的生物通过一次成功的智力检定(见上)进行抵抗,否则将以15的移动率被推开,就如同他们推离一个大型物体。

l  腐朽:战斗中的一些无生命、无魔法的物体(掷1d6决定数量)会腐朽,变得无法使用。这种事情每轮都有一定几率发生,现在还没有办法抗拒该效果。金属会生锈,木头和皮革会腐烂,等等。在万物都不会腐朽的星界,这是一个出人意料让人困惑的事件。该效果是永久的。

l  睡眠:所有卷入战斗的有意识的生物都必须成功进行对抗瘫痪的豁免率检定,否则会进入无意识状态,在2d10轮之内不会醒来。

l  静止:一些人或物体(掷1d4决定数量)会完全静止达2d10轮。智能、力量或魔法都不能让其在虚空中移动分毫。

有趣的是,有个叫做赫’柯尼尔的吉斯洋基,他会自由的应付并引导星界能量,他可以避开这些能量的影响,也可以通过一整轮的专注除去能量效果(甚至是腐朽效果)。

 

 

失落之壳:死去的神(Dead Deities

星界里的物质非常稀少,但旅行者偶尔也会碰到一些大岩石,它们在维管最初成型时被拉进星界。在更罕见的情况下,当旅行者靠近某块岩石仔细观察时,会发现它的外形和本质都是那么的熟悉。这样的岩石很可能是一个神力存在。

 

一块漂浮的岩石竟然是一个神?这个嘛,有时候神也会沦落的。有些家伙认为这代表了神的死亡,但事实不是这样。死亡之书没有为神祗空出地方。相反,一个“死亡”的神会被送到星界(没人能真正到那里去,还记得吗?),被迫在那里软弱而冬眠般的漂浮着。神力存在是思维的体现——比如概念,观点,还有最重要的东西,信仰。我们无数次的提到,在位面上,信仰就是力量。没有比死亡的神自身更能证实这条猛料。只要缺失了信仰(或快了),它们就会回归到万物皆思维的星界精神领域当中。它们在这里静静的漂移着,成为近乎被忘却的记忆,一个曾占有可怕力量的空壳。

 

神怎样死去

神实质上只有两种死亡方式,第一种实在是太难实现了,所以几乎不值一提。第二种方式远比第一种常见,但是更加的发人深省,令人伤心。然而,它包含了万物本质的真理。

l  通过暴力手段杀死一个神是可行的,但可能性微乎其微。只有诸神才拥有这种力量,即便如此,对他们来说这还是一项几乎不可能完成的任务。大部分神考虑到其中的危险性,所以绝对不会去尝试。许多的歌谣和史诗记述了神与神之间的搏斗和战争,但是很少有神因此而死。

把利刃戳进神的心脏就完了吗?可远不止这些——他们并不是羸弱的凡人,呆。神的生命需要神的力量来压制。结束同类的生命会把一个神的能量差不多耗光(暂时的)。此外,卷入神的战斗是很冒风险的,他所面临的危险要比他的敌人们(从长远看来,每一个神都是可怕的对手)面临的更多。

杀死其他神祗的神在未来很长一段时间里将变得虚弱不堪。受害者的同伴和盟友会随时向他发难;而他们也是神。由此,大部分神都不愿意轻易尝试杀戮同类。神与神之间互相伤害的方法还有很多(通过他们的追随者,他们影响的晶壁系,他们的界域等等)。只有诸神之中最严重的罪者才会被他的同事干掉。而且,通常是一群神先经过一番详细策划最后再联手结束某神的存在。

当然,某些家伙说假如凡人知道了某神的弱点,他们就可以把这个神送进死亡之书。无疑,这样的讨论只会变得冗长。从古到今没有一把凡人的剑和一条凡人的法术可是伤神分毫。

 

l  经由丧失信仰

更为常见的是(实际上也绝少发生),某个神会缓慢的,平淡无奇的死去。崇拜者的信仰消退,凡人们也不再相信她和他所代表的事物,都会导致这种死亡的发生。一些家伙说神力存在只不过是崇拜者信仰的总和。神的凡人追随者养育了神,让神获得了生命。这确实很有道理,因为没有崇拜者就意味着没有神——一些漂浮在星界里的神祗就是证据。

很久以前,有一个叫做菲罗的神,她曾被两个主要的主物质世界和世外桃源的一个界域里的居民崇拜着。她是满月女神,她给夜晚带来了光明和安全。一场可怕的天界大屠杀毁灭了其中一个主物质世界,这场灾变是由菲莎罗所在神系中的其它神的愤怒行为引发的。菲罗的厄运由此开始,剩下的世界中的崇拜者开始淡忘她。她的礼拜仪式慢慢减少,追随者也转而崇拜其它的神。他们宣称,通过魔法或普通的火,在晚上他们可以自己制造光明。渐渐的,菲罗的力量开始衰退。一旦这样,她剩余的牧师也失去了的神赐的能力和法术。于是,他们也离开了她。经过几个世纪,这种滚雪球般的效应导致了恶性循环。当追随着抛弃她时她的能力和影响会衰减,但是随着力量的衰减,越来越多的人也不再崇拜她。菲罗缓慢而痛苦的枯萎下去。她的界域收缩并且衰败,变成了一块巨大的荒地。菲罗坠入了深深的睡眠,完全的消失了。星界又得到一座漂浮的岛屿。

很明显,这不是一件小事,神祗必须不记一切代价保住自己的追随者。但是信仰是不能强迫别人接受的(即使神也不行)。这样的事不经常发生,但有时命运会消灭神祗的追随者和他们的信仰。这种“死亡”会持续好几个世纪,不过,大多数神在多元宇宙的世界和位面上都拥有几百万甚或几十亿的追随者。

 

当神死去

神会死,这种出人意料的事让很多人震惊不已。牧师们难以相信自己毕生为其奉献的东西竟然会变成在真空中飘荡的渣滓。

很明显,堕入星界的神不可能把法术或能力授予他的牧师,不过,当神死掉时他的牧师已经不可能存在了。神的界域会消退并且变成荒地,任何代理者和类似的仆人也会死掉或者逃散。神祗自身会进入昏睡状态并退入星界,巨大的身形会慢慢变成粗糙的岩石。大多数家伙会因为奇形怪状的表面而很容易把它们错当成真正的岩石。

神能还会留驻在死去神祗的身上。它们和他一起冬眠,有时像梦境一般掠过神尸,接着消退。这些能量可以释放吗?可以利用吗?有些家伙这样想,也是这样做的。另一些人正在尝试。由于死亡的神并没有真的死掉,有些人就认为有朝一日他们会回归——就是苏醒。没人听说过这件事,不过也只有傻瓜才会说这不可能。

 

在神的尸体上探险

“小伙子,给我记住,肉身只会给神带来一些小便利……神的尸体不是肉身。肉身对神性来说不重要。神的尸体是记忆,战争,英雄,哀悼,牺牲——具有本质意义。”

——阿图斯,一个位面旅者

在星界位面,旅行者可以探索这些巨大的岩石岛屿。它们在银色虚空里永世飘荡着,一动不动。有些有几百英尺长,另一些则会延伸几英里。

 

辨别身份(以及由此而来的危险)

岛屿一般的外形并不总能反映出神生前的形象——通常尸体很难辨认。普通人只靠粗略的检查无法得知一个神祗生前的身份、外表或力量等。不过总是有路子的。

星界里的神的身体并不是它们的物质形体——他们根本就没有。思维、信仰、感情和能量构成一个神。这就是他们死后会寻路来到星界的原因——这里是记忆和思想的家园。这些思维和感情凝聚成被称作死神的东西。这是星界拥有“凝固的思维”的唯一例子,别以为神的思维以凡人的方式被构建。凡人的思维会变成心灵之风,神的思维变成磐石岛屿,就是这样。

不过有时神的思维会“泄漏”出去,变成影像或强烈的情绪。当某个家伙在神的尸体上探索时,他会突然经历某种并非他自己的清晰生动的记忆。一些靠近神尸的可怜虫会被一股不可抗拒的意念或情绪征服。这并不是死神有意识的操纵,而是这个区域内强力的心灵能量产生的附加效果。一些位面旅者说这些死掉的神的记忆和残留的思维是在太过强大,以至于在尸体上变成了实物,塑造出城市、景物甚至生物。一些神拥有活跃的记忆,所以他们有时会活跃起来。幸运的是,这种事件不常见,而且很长时间才发生一次(通常500年才会有一次或两次活跃期)。在活跃期神的身体会颤抖摇晃,把它们身上的建筑统统晃倒(吉斯洋基赫’柯尼珥专门预报这些“神震”,确保他们的同伴可以及时逃生)。这会持续10到30分钟,之后的“余震”会持续1到4天。伴随这些活动,死神会做一些糟糕的梦。这些梦境要么被特定范围内的家伙感觉到,要么成为实际存在的造物。

曾经,一个神经历过活跃期,据记载他的名字叫做图翁(其它的信息就不得而知了)。图翁是某种怪物的神,被这种不知名的怪物敬奉着。据推测,这些怪物的死亡导致了他的死亡。不管怎样,当一些从未见过(更精确的讲,很长很长时间没有被见到)的恐怖的物体从他的尸体中冒出来时图翁的怪物本质暴露无遗。星界中的这个区域很快变成一个战场,在这里吉斯洋基和那些新的、神秘的力量战斗着。在持久而血腥的战斗之后,一个叫做特基斯的吉斯洋基探险家来到了图翁的尸体上,他发现这些生物只不过是这个死神梦境的表现。他回到他的人民当中并宣告了这个新闻。了解了情况的吉斯洋基停止了与怪物的战斗并且从这里离开。他们知道神的梦很快会做完,怪物也会消失,不错,不久之后,吉斯洋基回来时发现怪物果然不见了。他们现在对图翁的尸体进行严密的监视,谨防下一次的活跃。不管怎样,图翁的某些本质在活跃期显露出来。辨认神的身份的最容易的方法就是观察这些事件——换句话说,让神无意识的暴露自己的本质。另一个唯一的方法就是研究有关这些尸体的调查报告。对此而言一个有着丰富馆藏量的图书馆是必不可少的,巧妙的运用诸如通晓传奇之类的魔法也很有帮助。

 

其它的危险

更多的危险等待着探索神尸的探险家们。一些神岛具有类重力,它会吸引几百英尺内的物体。它们不止改变这一项统治星界的规律(让某些区域变得像陆地位面一样),它们也会成为航行灾难。一个进入类重力地区的旅行者会向尸体“跌”下去,然后径直走向死亡之书。更糟糕的是,在特定的神尸周围存在时间,在这些区域内时间会流动。物体和人们一旦进入这些区域就好像他们离开星界一样,时间会立刻“缠上”他们。毫无准备的误入这些区域对一个家伙来说十分危险。吉斯洋基像躲避诅咒一样躲避这些地方。

 

好处

勇敢面对上述危险的理由不胜枚举。尽管神已经“死掉”,但尸体仍然在散发能量,即使以星界的标准这也很古怪。吉斯洋基尽可能的尝试使用这些能量,但他们小心翼翼的不伤害到神祗,以免激怒它们的守护者(见下文)。吉斯洋基赫’柯尼珥有两个本质来源可供收集能量,非吉斯洋基种族无法判断甚至猜出哪一个是最重要的。有谣言说,强者们可以利用这些能量创造某些魔法物品、巨像和其它人造的有生命的构造体。还有谣言说这些精华经过提炼用来治疗,提高兴奋度,维持魅力,等等。

在死神的外表面,你还会发现独一无二的植物和价值连城的矿产。如果找对地方,研究者在一个神的尸体上会发现包括古怪的真菌到森林在内的所有东西——在没有时间流逝的地方生长。这些生长物(如果有)往往泄露了一些神的本质,但是大多数不会。药草、魔法材料等都存在于这些生长物当中。尸体也会含有宝石、金属甚至魔法矿物(精金、秘银等更多的东西)。可是在死神尸体上开矿会吸引一些不必要的注意力。一些神祗的尸首会分泌一种叫做神之血的物质,据推测在治病解毒上功效很大。强者会很仔细的检查这种物质以剔除杂质。被严重污染的分泌物在尸体上形成池子、河流和湖泊。这些液体污染严重而且含有剧毒。只有专家才能分离出神之血。

 

 

银空(Silver Sky

银灰色的烟霭环绕玩家人物,向四面八方延伸。地图上的唯一标记是直径10尺的彩色池塘,这是通往其他位面的天然传送道标,目的地随机决定。70%的彩色池塘为单向门。它们悬浮于虚空,如同池塘的水面一般闪耀着多彩的光芒。彩池只有一面是彩色的,而另一面只能被碰到,不能被看到。无论从哪一面穿过一个彩池后,彩池都会把旅行者从另外一面所处位面的最高点吐出来。穿过彩池被描述得有点像是推着自己穿过温暖的糖浆,整个身体都被彩池紧紧裹住。

如果玩家探索这块区域,他们会发现更多彩池(color pools)。要找到通往特定位面的彩色池塘,需时1d4x10小时。

然而平静的烟霭中并不只有玩家人物,吉斯扬基海盗会在彩色池塘旁来回巡逻,寻找其他位面来的富有旅人。吉斯扬基海盗船多为长船(longship),以90英尺速度自力航行。海盗船长(吉斯扬基11级战士或者6级战士/5级游荡者)带领船员奋战,包含一名战法师(吉斯扬基9级法师)或佣兵牧师(提夫林9级牧师),为海盗船提供支持。吉斯扬基人不会担任牧师,所以必须雇用佣兵牧师,因为星界中伤势无法自然恢复。

吉斯扬基人会利用星界强化魔法的特性,全力攻击之后,他们会以即时动作使用“任意门(dimension door)”类法术能力混淆对手。

 

彩池(Color Pools

从星界位面去往其他位面的通道呈现为直径 1d6×10 尺,泛出各种颜色的二维池面。前往另一位面需要找到某个颜色的彩池以到达目的位面。这些通往其他位面的通路可以按表格“星界彩池”中所示,以颜色进行定位。找出合适的彩池是一个概率事件:找到正确的颜色需要花费 1d4×10 小时的旅行时间。

星界彩池Astral Color Pools

d20

位面

 

 

彩池颜色

颜色代码

 

气位面(Air

 

淡蓝(Pale blue

Sky blue (135, 206, 235)

 

土位面(Earth

 

苔藓花岗岩(Moss granite

Dark cyan(0, 139, 139)

 

火位面(Fire

 

火翡翠(Fire emerald

Light salmon(255, 160, 122)

 

水位面(Water

 

暗蓝(Dark blue

Dark blue(0, 0, 139)

 

正位面(Positive

 

闪耀白(Shining white

White smoke(245, 245, 245)

 

负位面(Negative

 

乌黑(Cold ebony

Midnight blue(25, 25, 112)

1      

约瑟园(Ysgard

 

靛蓝(Indigo

Indigo (75, 0, 130)

2      

混沌海(Limbo

 

墨黑(Jet

Black000

3      

喧癫空隧(Pandemonium

 

洋红(Magenta

Magenta (255, 0, 255)

4      

无底深渊(The Abyss

 

紫蓝(Amethyst

Purple(128, 0, 128)

5      

卡瑟利(Carceri

 

橄榄绿(Olive

olive(128, 128, 0)

6

哈迪斯(Hades

 

铁锈色(Rust

chocolate(210, 105, 30)

7

焦炎地狱Gehenna

 

褐(Russet

Maroon(128, 0, 0)

8      

九层地狱(The Nine Hells

 

宝石红(Ruby

Medium violetred(199, 21, 133)

9      

修罗场Acheron

 

火焰(Flame

Orange Red(255, 69, 0)

10

机械境(Mechanus

 

钻石(Diamond

Alice blue(240, 248, 255)

11

世外桃源(Arcadia

 

橘黄(Saffron

Dark orange(255, 140, 0)

12

天界山(Mount Celestia

 

金色(Gold

Gold(255, 215, 0)

13

双生天堂(Bytopia

 

琥珀色(Amber

Khaki(240, 230, 140)

14

极乐境(Elysium

 

蛋白石(Opal

Ivory(255, 255, 240)

15

万兽园(The Beastlands

 

翡翠绿(Emerald

Green(0, 128, 0)

16

奔放之野(Arborea

 

蔚蓝(Sapphire

Medium blue(0, 0, 205)

17

外域(The Outlands

 

皮革棕(Leather brown

Dark goldenrod(184, 134, 11)

18

以太位面(Ethereal Plane

 

螺旋白(Spiraling white

Gainsboro(220, 220, 220)

19

阴影位面(Shadowfell

 

螺旋黑(Spiraling black

Dimgray(105, 105, 105)

20

物质位面(Material Plane

 

银色(Silver

Silver(192, 192, 192)

 

半位面

 

 

随机色

 

 

 

 

星界维管(Astral Conduits

星界维管是可以直接从主物质位面进入某个外层位面的井状通道。维管直接穿过星界,在那里它们看上去像是巨大的银色大动脉。它们一路蜿蜒穿过星界,将主物质位面与某个外层位面相连。虽然维管看起来并不会移动,但据某些星界旅行者们说,其实这些维管一直不停地在星界中扭曲,翻腾和蠕动。但幸运的是,维管的终端基本上保持稳定,大多数情况下都能将一个巴送到他以往通过维管旅行的目的地附近。

用法师的话来说,维管既有处于成长期的,也有处于成熟期的。成长期的维管是单向的,所以很有可能发生这样的事:某个可怜虫踏入通向巴托地狱的维管后,就再也回不来。成熟期的维管则是双向的,非常方便实用。但仔细想想,紧追不舍的恶魔也能一路跟过来。不管是成长期的还是成熟期的,维管只能将某个家伙带到某位面的最上层,不过也存在将某位面的某两层连接的维管。巴们无法通过星界维管直接到达天堂山的第七层,也无法到达巴托地狱的最寒冷的那一层(然而我们完全想不明白为何会有巴想去那鬼地方)。维管不仅连通星界各处,还能连接同一位面的不同层级,甚至不同位面的不同层级。据说无底深渊的第四百九十二层存在将生物传送到约瑟园第一层的维管,不失为日后逃生的便捷通道。

借路人没法决定何时离开维管。首次进入未知维管的行为是一场豪赌。某个家伙所知道的就只有它肯定能通到某个位面的某个地方。实际上,大多数维管往往会把可怜虫们抛到某个“前不着村后不着店”的地方。虽然听起来不至于很要命,但炼狱生物在血祭成风的故土也不太可能对不速之客彬彬有礼。

普通的视觉是看不见维管的入口的。但在法术(如真知术)的帮助下,它看起来就是一层反光的浓雾,或是一面模糊不清的镜子。浓雾是不透明的,当然也无法看到维管通向哪里或者另一端有什么东西。维管的最大优点在于快捷,可在眨眼之间将物体瞬间传过星界,从而为某个伙计节省大量宝贵时间。然而,因为它们一般都是双向的,所以很有可能发生不太愉快的事情。比方说某巴正要通过维管离开外层位面,而此时刚好有个主物质准备通过同一条维管去外层位面,来个说走就走的冒险啥的。

由于维管的路径相当固定,所以在有地图标明的维管入口与终点处,贸易也就相当活跃。但在那里买东西时,请小心为上,因为那里有很多奸商在兜售做工相当精良的赝品,一门心思想蒙骗容易上当的主物质

 

 

纳拉特(Tunarath

图纳拉特是最大的吉斯扬基城市。它建立在一个已死神的身体上,在吉斯洋基人初次来到星界之前,这个神已经死了好几万年了。

图纳拉特号称拥有大约10万的吉斯扬基人。这座城市也是世界性的,足够容纳一些其他种族:半牛(bariaurs)、人类和一些邪魔种族(fiendish races)。吉斯洋基人的首领妖王,很少离开她巨大宫殿的内部圣殿。这座宫殿是从图纳拉特所依偎的已死神的巨大额头上雕刻而成的。它是迄今为止图纳拉特最高、最宽的建筑。包括圣殿的整个城市有着一个“头”,细长的身体和六个放射状的手臂。

城市的石质表面有着主观方向重力,控制着200英尺范围内的重力,允许城市居民正常走动。在城市200英尺范围内移动的生物和物体进入星界岛astral island)的“重力井(gravity well)”时开始坠落。岛上“头钉(head spikes)”和“臂”上的一系列系泊塔(mooring towers)和登陆平台(landing platforms允许星界飞船停靠。

城市周围是几块星界碎片,吉斯扬基人在上面建造了小型的坚固堡垒。与这些“飞行要塞”相连的是更小的岩石块,上面突出着一些塔楼。

 

 

妖女王:现在的吉斯扬基族统治者妖女王维拉基思(Vlaakith),统治了一千多年。她没有继承人,也不太可能有继承人。她并不打算放弃她的统治,所以继承人是不必要的。妖女王外表丑陋,就像一具年迈的、发黑的尸体,眼睛闪着绿宝石的光芒。她喜欢镶着金边和宝石的紫色长袍。一个精致的金红宝石头饰和一个镶嵌着更多红宝石的龙首权杖是她的通用徽记。权杖是提亚马特的红龙配偶埃菲洛蒙(Ephelemon)送给维拉基思的。权杖有可能是红龙和吉斯扬基之间和平协议的实物象征。

吉斯洋基人尊崇妖女王为他们种族的继母,很少有人会反对她。对他们来说,她的话就是真理。尽管如此,妖女王还是小心翼翼地守护着她的位置。她吞噬了任何获得超过16个角色等级的吉斯洋基人的生命精华。这一举动既滋养了她自己的不死之魂,又消灭了未来的对手。

 

 

妖女王允许与其他种族进行贸易,但非吉斯洋基商人和游客必须首先获得特殊签证。据报道,签证必须由女王亲自签发,但事实上,这样的一般事务基本上女王完全无暇顾及,她必须策划许多阴谋和对抗入侵。平时签证是由她的下级将领和助手签发的,但即使是这种情况也需要谨慎处理。旅客最好能获得“贸易商免税(trader exemption)”,这是一种可以在市郊购买的通行证,是游客必须佩戴的绿色臂章。那些享有免税待遇的人可以参观图纳拉特的贸易区,不过每天都必须购买新的免税额。费用可以忽略不计(2 gp),但游客必须如实说明其姓名和在城市的商业目的才能获得免税。

 

 

纳拉特Tunarath

大都市 (Metropolis): 传统式(Conventional; AL LE守序邪恶;

金币限额100,000 gp; 资产 500,000,000 gp;

人口 100,000 (96% 吉斯洋基人, 4% 其他).

 

权威人物(Authority Figures:

维拉基思Vlaakith the LichQueen (混乱邪恶,女性吉斯洋基, 妖法师25);

Yevdakai, Commissar of Tunarath (守序邪恶,男性吉斯洋基, 战士15);

Xamkras, Master of the Chrai (混乱邪恶 男性吉斯洋基, 法师 14);

Zetchrr, warlord (守序邪恶 男性吉斯洋基, 战士10/暗黑卫士5).

 

建筑(Architecture

图纳拉特的建筑反映了吉斯洋基的军国主义心态,这些不祥的建筑有着飞扶壁(flying buttresses)和凸出的锻铁钉(wrought-iron spikes),但有足够的装饰使它们比冰冷的石头和铁组合更具吸引力。门廊经常装饰着雕塑和壁画,描绘着吉斯扬基人骑着红龙,城市的广场则有着雕刻精美的著名吉斯洋基人雕像。建筑物密布,多层交错,通过上层的石桥相互连接。横跨公路的桥梁在图纳拉特的每个地区都很常见。

大多数公共建筑和民用建筑的外墙上都装饰着巧夺天工的吉斯洋基战士雕刻和战斗场面。内外墙均为优质砌体(superior masonry)。

地面层是用光滑的石头做成的,有时用木板覆盖,而上层则是用木瓦或木板搭在厚厚的木梁上。建筑物内的天花板通常有15英尺高。

妖女王居住在低语宫殿(Susurrus),这是一座巨大的黑曜石(obsidian)宫殿,从死亡神的前额升起。一座伟大的黑曜石雕像矗立在宫殿前,俯瞰着整个城市。

 

照明(Illumination

星界的银色虚空虽然有些地方是黑暗和不祥的,但却为城市提供了永恒的光,相当于物质位面一个阴天的下午。不适应强光的生物可以在这里的阴暗环境下正常工作。

 

法律与社会(Laws and Society

吉斯洋基社会排除了制定法律的必要性,因为它几乎没有犯罪行为,所有争端都在严格的军事指挥系统内处理。虽然吉斯扬基人一般与其他种族共享空间,但图纳拉特人是世界性的,足以在其商业区内接待其他种族。这些种族被允许进行贸易和来去自由(无论是通过传送道标或搭乘星界船),但他们几乎没有权利,并受到分配到该地区的吉斯扬基巡逻队的密切监视。一般来说,任何能够遵守城市法律的生物都可以在图纳拉特生活和谋生,除非吉斯扬基政委或其他更高级别的当局另有规定。

吉斯泽人,灵吸怪,以及吉斯扬基的其他血敌只要被发现就会立即被杀死。在城里窝藏这种生物是一种可判死刑的罪行。

编纂的法律是为了处理容易违反事物秩序的种族。总之,任何对吉特扬基人造成的过错,从暴力的谋杀到可憎的眩目,都将被处以死刑。特别令人发指的罪犯会被带到政委面前,以便他有幸亲自杀害肇事者。而对非吉斯洋基人犯下罪行时,被告和原告都被拖到政委面前,并给予一次申辩的机会。在大多数情况下,被告被推定有罪并被杀害。在某些情况下,特别是当吉特扬基没有参与犯罪时,被告和原告都被视为有过错和被立即杀害,这有助于阻止犯罪行为和举报他们的意愿。

 

历史(History

灵吸怪奴役了整个种族,包括吉斯洋基人的先驱者。几个世纪的囚禁滋生了仇恨,培养了决心,最终将灵能灌输给这些奴隶。拥有自己的精神武器和强大的领袖们团结在传说中的吉斯(legendary Gith)之后,奴隶们发起了一场跨位面的斗争,最终推翻了灵吸怪帝国,给幸存的奴隶们带来了自由。他们建立了世袭的君主制,任命吉斯为他们的统治者。吉斯拒绝了这个荣誉。然而,这些幸存者很快就分裂成了种族不同的吉斯洋基人和他们的死敌吉斯泽人。

最终,吉斯扬基人定居在星界。死去神的外壳成为重要的吉斯扬基城市图纳拉特,即使在那时也很古老。一个声称与吉斯有血缘关系的家族掌握了政权,并建立了图纳拉特作为其首都。

 

 

维拉基思族(Vlaakith line)承担了城市急需的领导能力和稳定性。在多元宇宙中,即使是在众神之中,图纳拉特政府的高度稳定性也是罕见的。维拉基思族统治吉斯扬基已经有几千年了。现任统治者维拉基思女王157Queen Vlaakith CLVII)已经统治了一千多年。不像她的前辈,这个维拉基思是一个妖。她没有继承人,因此一旦她被淘汰将导致吉斯坦基人的巨大动荡。

 

地区(The Districts

吉斯洋基人把他们的城市组织成一系列的地区。

工匠区(Artisan District):吉斯洋基人用战斗、服装和手工艺来表达他们的个性。吉斯扬基工匠被称为拉尔(mlar),专门从事建筑、工具、武器、星界飞船和其他所需物品的建造和维修,也有部分人创作雕塑和艺术品。图纳拉特的整个地区都交给了拉尔,他们中的一些人依靠物品创造专长和法术来完成他们的工作,比如制造和石墙。一些尔本身就是强大的巫师,虽然他们勤于团结起来保卫城市,但他们选择了一种脱离军队的生活。低层的尔往往在大工厂和铸造厂工作,而中高层的拉尔拥有商店、锻造厂和“工作室”。这个地区装饰着雕像,甚至最常见的建筑外墙上都有精致的浅浮雕,可怕的石像鬼抓着石檐。

 

农场区(Farmer District):星界的居民从不遭受饥饿或干渴的折磨,因此他们几乎不需要食物和水的供应。然而,吉斯扬基人和他们的红龙坐骑定期飞往其他位面,这通常要求他们随身携带食物。因为这个原因,图纳拉特有吉斯扬基农民,或者叫格拉特(g'lathk)。农民区是格拉特居住和管理城市食物供应的地方。被持续不断的法术照亮并神奇地增强的大型围栏,使时间过得正常(这样植物才能生长和成熟)拥有真菌园,而从其他层面带到图纳拉特的牲畜被赶进城市下面的洞穴里,或者被允许在地表上的小围栏里四处游荡。

吉斯扬基和红龙饰养的“家畜”包括从动物到被链锁捆绑的类人生物俘虏(地精、狗头人、侏儒、半身人、精灵、人类、半人马和其他“牛(cattle)”)的一切。除了牲畜外,格拉特克还通过监测巨投弹甲虫(giant bombardier beetles)的洞穴来监督城市垃圾的处理,这些甲虫很快就会吃掉垃圾和内脏。

 

商业区(Merchant District):位于城市突出的中臂之一,商业区是图那拉特唯一一个向非吉斯扬基开放的区域。吉斯扬基人警惕地巡逻着与城市其他地方相连的街道,靠近商业区边界的许多建筑都是空荡荡的房屋或吉斯扬基守卫的兵营。

商业区不像其他地区那样保持得那么干净,但它远不是肮脏和凌乱的。

最肮脏的建筑位于码头附近的仓库里。一些大型住宅占据了该区的天际线,但大多数建筑都是拥挤的公寓,可供出租,平均每间客房的成本为1 gp(每24小时)。

因为非吉扬基不能拥有图纳拉特的房产,所有的建筑都有一个吉斯扬基地主,或者说尼尔加尔(nilghar),通常住在城市的其他地方;大多数房东都是吉斯扬基骑士,他们将这些遗产作为对忠诚服务的奖励而遗赠给他们。他们雇佣低级的吉斯洋基人或非吉斯洋基和租客进行租售。

 

军事区(Military Districts):吉斯洋基的文化围绕着战争和征服。从他们出生的那一刻起,吉斯扬基就被分配到了军队。

失去了家庭的感觉,吉斯扬基人学会了把武器、盔甲和战斗力看得比其他任何东西都重要。该市有几个军区,数百个吉斯扬基兵团在那里生活和训练。每一个团都有自己的等级制度,包括法师、骑士、邪术师(warlocks)和(gish)。

一个标准的军事地区包含几十个独立的军事大院,每一个都由最高指挥官(一个吉斯扬基骑士)负责。最高统帅们大部分时间都在计划征服任务,并就影响整个城市的问题相互协商。他们的下属是上尉(captains),或者叫基斯拉克(kithraks),来组织他们指挥下的部队。而上尉的下级是中士(sergeants)也叫尔思(sarths)来训练普通士兵。在重新加入各自的兵团之前,吉斯扬基人会在战争堡垒(Citadel of War)接受额外的训练。那些表现出异乎寻常的灵能的吉斯扬基人会被送到虚空之眼(Voids Eye)的要塞进行精神训练和启迪。

 

低语宫殿(The Palace of Whispers

妖女王维拉基思住在低语宫,耳语的宫殿。它抛光的黑曜石墙壁由飞扶壁支撑,并刻有狭长的窗户,窗户上镶嵌着不透明的深红色玻璃。入口是通过100英尺高的吉斯雕像进入的,它“守卫”着宫殿并俯瞰着下面的城市。一个巨大的墓地环绕着宫殿的四面八方,死去的吉斯洋基英雄的坟墓和陵墓安静得令人毛骨悚然。当你走近这座宫殿时,可以听到被困在墙里的死者的低语。随着进入这座荒凉的宏伟建筑,这些低语变得更加响亮,在维拉基思的面前,这种低语更加强烈。

 

进出图纳拉特(Entering and Exiting Tunarath

十二个或更多的堡垒保护这座城市,它们建造于星界中漂浮的大块岩石碎片。当一艘陌生的星界飞船星界法林随从(astral-faring retinue)接近图纳拉特时,最近的“飞行要塞”会派出一名护卫人员拦截接近的船只或随从:一名吉斯扬基上尉(kithraks)骑在一只幼小的红龙上。当接近一艘星界飞船时,红龙会停留在飞船可见武器的攻击范围外,但如果需要的话,它会漂到足够近的地方,用它炽热的吐息炸开甲板。

当面对一艘吉斯扬基随从或吉斯扬基战舰时,基特拉克(kithraks)只是在返回飞行要塞之前,将其引导到城市码头。

当面对一个包括非吉斯扬基在内的随从时,基特拉克要求了解他们在图纳拉特的来意,并警告非吉斯扬基只能局限在商业区活动,以免他们一被看到就被杀。如果来访者是寻衅的或者被认为是吉斯扬基人民的敌人,那么基特拉克和它的红龙坐骑会立即进攻。同时附近的飞行堡垒也会注意到这里,他们将派出增援部队。

当面对一艘非吉扬基人的船只时,基特拉克要求船只在前进之前经过彻底的搜查。基特拉克使用他的任意门(dimension door)能力出现在甲板上,并开始系统地检查船上的每个舱室和集装箱。与此同时,红龙会在船的上空盘旋,随时准备炸开这艘船。一旦基特拉克检查无恙,他便返回骑乘红龙,接着护送船只到城市码头。

离开图纳拉特通常比到达更简单。除非吉斯扬基人有充分的理由阻止星界飞船或随从离开城市,例如他们会怀疑一个吉斯泽人可能藏在船员之中,否则他们通常让游客无障碍地离开。

 

 

星界旅者号(The Astral Sojourner

曾经是一艘强大的吉斯扬基星界帆船,现在则是一艘幽灵船。在一场非常猛烈的灵能风暴中迷失了方向,它的船长向一强大的恶魔祈愿他愿意为了让他的船回家付出任何代价。这个故事的真实性不得而知,但是对于旅者号而言,它总是在猛烈的灵能风暴中现身,其上的全体船员都不见踪影。传闻说那些能够引导星界旅居者离开灵能风暴的人能够获得巨大的回报。

 

 

巨蜥之息(The Breath of Threphocris

在星界迷失的已死之神,在它那被石化的可怖躯体的孔洞内,还残留有微弱的神力。

被遗忘的神明泰佛克里斯(Threphocris)的身体有许多这样的空洞,尽管不是所有的都是相互联系的。一条长隧道内充满了如同石笋和钟乳石般的晶簇,表面有珍珠一样的薄膜流质(ectoplasm)。

一阵夏日清风不断吹拂,它无处不在并使漫长的隧道降温,但是却难寻源头或是去向。

所有的洞穴似乎都是自然形成的灰色石头洞穴,上面覆盖着一个薄的水晶晶格,就像一个晶簇。

泰佛克里斯身躯上的所有空洞都如同复盖了薄层水晶的天然山谷,无害的苍白流质在洞穴中飘动,倏忽急逝。这些乳白色的丝绸帷幔将洞穴装点的超世拔俗。流质对心灵异能敏感,会被排斥出任何有灵能力或者天生灵能类法术能力的生物所占据的方格。

 

古诺哈之眼(The Eye of Gunragh

星界可能是多元宇宙中最为荒凉的位面,只有零星的物体、已死神祇的可怖尸骸和扰乱无穷银色虚空的灵界之风。然而有时,聚合而成的灵能风暴会打破永久的寂静,阻止任何人从那里通行。这样的风暴通常很快就会过去,但是偶尔,一个能够蹂躏星界几十年甚至上百年的灵能暴风可能会形成。

古诺哈暴风是可考的最大而长寿的灵能风暴。它已经咆哮了超过2500年并且没有任何衰退的迹象。在这段时间里,它在很大的一片区域游荡,摧毁了几十个吉斯洋基聚落,将几个小的死城化为碎片。尽管古诺哈暴风极有破坏性,但是它也如同一般的飓风一样有一个平静的中心,也即“风眼”。但是和普通的台风不同,灵能风暴大致上是球形的,所以无法从外侧看见风眼或者从一个相对安全的角度进入。但是有些人闯过了风暴到达了中心,他们说那是他们见过的最为平静的地方,他们感到了思维和情绪的极度明晰,足以永久改变他们的人生。

穿过灵能风暴到达古诺哈之眼,需要成功的3DC30的位面知识检定,或者6DC30的生存检定。每当你尝试一次检定,你需要同时投一个DC13的意志豁免,如果豁免失败,你(或者你的银线)受到1d10伤害。